Piala Dunia FIFA 2026 · Peraturan Rasmi Kejohanan | Hab Peraturan

⚽ Peraturan Asas Perlawanan

Piala Dunia FIFA 2026 mengikuti Laws of the Game terkini yang dikeluarkan oleh IFAB (International Football Association Board), digabungkan dengan peraturan khusus kejohanan. Berikut adalah peraturan teras perlawanan:

  • Tempoh perlawanan: Setiap perlawanan terdiri daripada 90 minit masa biasa, dibahagikan kepada dua babak 45 minit, dengan rehat separuh masa tidak melebihi 15 minit.
  • Bilangan pemain: 11 pemain setiap pasukan (termasuk 1 penjaga gol). Senarai simpanan membenarkan sehingga 15 pemain gantian, dengan maksimum 5 pertukaran semasa masa biasa (pertukaran ke-6 dibenarkan jika perlawanan masuk ke masa tambahan).
  • Peraturan ofsaid: Penguatkuasaan ketat dengan Teknologi Ofsaid Separa Automatik (SAOT) membantu pegawai perlawanan.
  • VAR (Pembantu Pengadil Video): Kejohanan ini melaksanakan sepenuhnya VAR untuk gol, keputusan penalti, kad merah langsung dan kesilapan identiti.
  • Hentiian pertukaran: Setiap pasukan mempunyai maksimum 3 hentian pertukaran semasa masa biasa (pertukaran separuh masa tidak dikira sebagai hentian); satu hentian tambahan diberikan semasa masa tambahan.
  • Bola & dimensi padang: Bola perlawanan rasmi FIFA Quality Pro, panjang padang 100–110m, lebar 64–75m.
💡 Nota: Sekiranya berlaku pertembungan warna, pasukan tuan rumah/pasukan 'rumah' yang ditetapkan akan memilih warna utama; pasukan lawan menggunakan warna kontras. Hanya kapten mempunyai hak terhad untuk berkomunikasi dengan pengadil.

📋 Peraturan Peringkat Kumpulan · Era 48 Pasukan

Peringkat kumpulan Piala Dunia 2026 menggunakan 12 kumpulan dengan 4 pasukan setiap satu, satu pembaharuan bersejarah. Peringkat kumpulan menentukan pasukan mana yang mara ke fasa kalah mati.

🏷️ Peraturan Teras Peringkat Kumpulan
  • Cabutan & Pengagihan: 48 pasukan dibahagikan kepada 4 balang berdasarkan kedudukan FIFA. Cabutan membentuk 12 kumpulan (A hingga L), setiap kumpulan mengandungi satu pasukan dari setiap balang, dengan mengelakkan konfederasi yang sama (maksimum 2 pasukan Eropah sekumpulan).
  • Format: Perlawanan kumpulan secara round-robin. Setiap pasukan bermain tiga perlawanan (satu menentang setiap pasukan dalam kumpulan). Sebanyak 6 perlawanan setiap kumpulan → 72 perlawanan peringkat kumpulan keseluruhan.
  • Kriteria kelayakan: Dua pasukan teratas dari setiap kumpulan mara (24 pasukan), ditambah 8 pasukan tempat ketiga terbaik juga layak ke peringkat kalah mati, menjadikan jumlah 32 pasukan memasuki Pusingan 32.
  • Mata perlawanan: Menang = 3 mata, Seri = 1 mata, Kalah = 0 mata (90 minit sahaja).
  • Permainan Bersih & pemecah seri: Jika pasukan mempunyai mata yang sama, kriteria kedudukan terperinci (perbezaan gol, jaringan gol, satu-lawan-satu, dsb.) digunakan (lihat seksyen 5).
🎯 Kelayakan kalah mati: 32 pasukan (24 dua teratas kumpulan + 8 tempat ketiga terbaik) 📅 Tarikh kumpulan: 11 – 27 Jun 2026 ⚡ Jumlah perlawanan kumpulan: 72
📌 Nota penting: Dengan format yang diperluas, kelayakan tempat ketiga menjadi faktor taktikal utama. Pasukan mesti menyasarkan mata maksimum dan perbezaan gol untuk menjadi salah satu daripada lapan pasukan tempat ketiga terbaik.

🏆 Peraturan Peringkat Kalah Mati · Penyingkiran Tunggal

Bermula dari Pusingan 32 (1/16 akhir), kejohanan memasuki fasa penyingkiran tunggal – pemenang membawa segalanya. Pusingan: Pusingan 32 → Pusingan 16 → Suku Akhir → Separuh Akhir → Play-off Tempat Ketiga → Pentas Akhir.

🥅 Struktur Asas Kalah Mati
  • Pasangan perlawanan: Gambaran cabutan yang telah ditetapkan berdasarkan keputusan peringkat kumpulan (cth., juara kumpulan vs pasukan tempat ketiga / naib juara menyeberang). FIFA menetapkan gambaran untuk memastikan bahagian atas dan bawah seimbang.
  • Menentukan pemenang: Jika terikat selepas 90 minit, masa tambahan (30 minit) dimainkan; jika masih terikat, penentuan sepakan penalti menentukan pemenang.
  • Pusingan 32 (1/16 akhir): Pusingan baharu yang diperkenalkan untuk format 48 pasukan. 32 pasukan yang layak bertarung untuk mara ke Pusingan 16.
  • Pusingan seterusnya: Pusingan 16 → Suku Akhir → Separuh Akhir → Pentas Akhir (ditambah perlawanan tempat ketiga). Semua pusingan adalah perlawanan tunggal di venue neutral.
  • Pengumpulan kad kuning: Pemain digantung selepas mengumpul 2 kad kuning di peringkat kalah mati. Kad kuning tidak dibawa ke pentas akhir (set semula selepas separuh akhir), tetapi penggantungan kad merah dikuatkuasakan sepenuhnya.
🏅 Play-off Tempat Ketiga: Dua pasukan yang kalah di separuh akhir bersaing untuk pingat gangsa, dengan masa tambahan dan penalti jika perlu.

⏱️ Peraturan Masa Tambahan & Sepakan Penalti

Apabila perlawanan kalah mati terikat pada akhir masa biasa, masa tambahan dan (jika perlu) penentuan sepakan penalti menentukan pemenang. Tiada masa tambahan di peringkat kumpulan (seri memberikan 1 mata setiap pasukan).

➕ Peraturan Masa Tambahan
  • Tempoh & struktur: Masa tambahan terdiri daripada dua babak 15 minit, dengan rehat pertukaran singkat (lebih kurang 1 minit).
  • Pertukaran tambahan: Jika pasukan belum menggunakan kesemua 5 pertukaran masa biasa, mereka diberikan 1 pertukaran tambahan dalam masa tambahan (jumlah maksimum 6); tiada pertukaran lagi jika penalti berlaku.
  • Pertukaran gegaran otak: Menurut peraturan IFAB, setiap pasukan dibenarkan satu pertukaran gegaran otak setiap perlawanan, tidak dikira dalam had 5 pertukaran.
  • Keputusan selepas masa tambahan: Jika masih terikat selepas 30 minit, penentuan sepakan penalti akan dijalankan.
🎯 Peraturan Penentuan Sepakan Penalti
  • Prosedur: Pasukan bergilir-gilir mengambil tendangan. Setiap pasukan mengambil 5 penalti pada mulanya (diambil oleh pemain yang layak di padang atau pemain simpanan yang layak). Jika masih terikat selepas 5 pusingan, sudden death digunakan (satu tendangan setiap pasukan sehingga pemenang muncul).
  • Siapa boleh mengambil penalti: Semua pemain yang berada di padang pada akhir masa tambahan, serta pemain simpanan yang layak yang tidak dikecualikan. Penjaga gol boleh mengambil penalti; pemain yang cedera dan tidak dapat meneruskan dikecualikan.
  • Tingkah laku penjaga gol: Penjaga gol mesti kekal di garisan gol, tidak bergerak ke hadapan secara tidak adil – VAR memantau pelanggaran.
  • Undian syiling: Pengadil melambung syiling untuk memutuskan di gawang mana penalti akan diambil dan pasukan mana yang akan menendang terlebih dahulu.
📌 Nota sejarah: Jurulatih boleh menggunakan pertukaran ke-6 semasa masa tambahan untuk meningkatkan taktik. Penentuan sepakan penalti mengikut urutan ABAB tradisional, tiada variasi ABBA untuk 2026.

📊 Peraturan Mata & Kedudukan · Pemecah Seri Terperinci

Kedudukan peringkat kumpulan dan pemilihan 8 pasukan tempat ketiga terbaik bergantung pada hierarki berasaskan mata yang ketat. Kedudukan kumpulan juga mempengaruhi gambaran kalah mati.

🏅 Kriteria Pemecah Seri Peringkat Kumpulan (mata sama)
  • 1. Mata: Mata lebih tinggi mendahului.
  • 2. Perbezaan gol: Gol dijaring tolak gol dibolosi dalam semua perlawanan kumpulan.
  • 3. Gol dijaringkan: Jumlah gol dijaringkan dalam perlawanan kumpulan.
  • 4. Mata satu-lawan-satu: Mata yang diperoleh dalam perlawanan antara pasukan yang terikat.
  • 5. Perbezaan gol satu-lawan-satu: Perbezaan gol dalam perlawanan antara pasukan yang terikat.
  • 6. Gol dijaringkan satu-lawan-satu: Gol dijaringkan dalam perlawanan antara pasukan yang terikat.
  • 7. Mata Permainan Bersih: Berdasarkan kad kuning/merah: -1 setiap kuning; -3 untuk dua kuning → merah; -4 untuk merah langsung; -5 untuk kuning kemudian merah langsung. Potongan rendah mendahului.
  • 8. Undian terbuka: Jika semua kriteria masih sama, Jawatankuasa Penganjur FIFA akan melakukan undian.
📌 Kedudukan Pasukan Tempat Ketiga Terbaik (layak ke Pusingan 32)
  • Antara kesemua 12 pasukan tempat ketiga, 8 terbaik layak berdasarkan: ① Mata > ② Perbezaan gol > ③ Gol dijaringkan > ④ Mata Permainan Bersih > ⑤ Undian terbuka. Tiada satu-lawan-satu (pasukan dari kumpulan berbeza).
📋 Kekangan Gambaran Kalah Mati
  • Gambaran kalah mati mengikut struktur yang telah ditetapkan untuk mengelakkan pertemuan semula peringkat kumpulan di Pusingan 32 (biasanya juara kumpulan vs pasukan tempat ketiga / silangan antara kumpulan). Gambaran akhir disahkan selepas peringkat kumpulan tamat.
  • Mata Permainan Bersih juga mempengaruhi penggantungan pemain dan kritikal untuk pemecah seri kumpulan.
🧮 Contoh: Dua pasukan menamatkan dengan 5 mata, perbezaan gol sama (+2), dan seri 1-1 satu-lawan-satu. Kriteria seterusnya: jumlah gol dijaringkan; jika masih sama, mata Permainan Bersih menentukan juara kumpulan – menonjolkan disiplin.

✅ Keutamaan mata ⚖️ Perbezaan gol kritikal (terutamanya untuk persaingan tempat ketiga) 🃏 Permainan Bersih boleh menentukan kelayakan
⚡ Sorotan Kejohanan 2026: Teknologi Ofsaid Separa Automatik + sambungan VAR mempercepatkan keputusan. Pengumpulan kad kuning terpakai sepanjang peringkat kalah mati, ditetapkan semula sebelum pentas akhir. Jurulatih boleh membuat pertukaran ke-4 (ke-6 keseluruhan) semasa masa tambahan. Peraturan ini memastikan keadilan & keseronokan.
Berita Acara